jueves, 19 de abril de 2012

resumen del proyecto 1


Estructura del Computador

El computador responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de capacidades, inte­lectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico es adecuada si se entiende como un mecanismo qué debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.          

Una computadora no debe considerarse cómo una máquina capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas, aunque éste fue su primera aplicación real, es capaz de realizar trabajos con símbolos, nú­meros, textos, imágenes, sonidos y otros, descri­biendo así el concepto de multi- media.

PARTES DE UNA COMPUTADORA
Una computadora se encuentra conformada dé dos partes fundamentales que a su vez se subdTvi.den en otras. Estas partes son:
El Hardware (que se refiere a lo físico y material) y el Software (que se refiere a los programas o. parte inmaterial).
Hardware + Software (Datos) = Computadora Componentes del hardware
El hardware se compone de las siguientes unida­des:
- Unidades de Entrada
-Unidad Central de Proceso (CPU)
-Memoria Principal
-Memoria Auxiliar
-Unidades de Salida
-Canales o Buses.

UNIDADES DE ENTRADA
Entre las más importantes podemos señalar:
-   Teclado
-    Mouse o Ratón
-   Escáner o digitalizador de imágenes
EL TECLADO
Es un dispositivo periférico de entrada, que con­vierte la acción mecánica de-puisar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para en­trar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
1.                 Teclado alfanumérico: con las teclas dispues­tas como en una maquina de escribir.
2.        Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una
calculadora.
3.        Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa
en ejecución.
4.   Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido da las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar /retroceder una  pagina  ("PAGE   UP/PAGE DOWN"), eliminar caracteres ("delete o Supr"), etc"
Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra de­bajo de, ella al oprimirla se "Cierra" y al soltarla se "Abre' de esta manera constituye una llave "si –no
Teclas más importantes-:
Enter: Tecla que ejecuta la acción señalada • luego de ser presionada.
Esc: Tecla que anula o interrumpe la acción.
Alt y Ctrl.: Son teclas que funcionan en combi­nación con otras.
Barra espadadora: Se utiliza para asignar o generar un espacio en cualquier texto.
Num Lock: Activa o desactiva el teclado numérico.
Shift: Tecla de cambio. Al tenerla presionada simultáneamente con otra tecla, cambia la fun­ción general de ésta.

EL MOUSE O RATÓN:
El ratón o Mouse es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su aparien­cia.
El ratón al ser desplazado en una superficie plana, convierte las señales de movimiento en: señales electrónicas que entiende el computador y que nos­otros lavemos como el punterOvque.se desplazaren toda la pantalla facilitando el manejo de la computadora.
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Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópti­cos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecáni­cos. Un censor óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
EL ESCÁNER O DÍGITALIZADOR DE IMÁGENES
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibu­jos, impresos en una hoja de papel facilitando su in­troducción a la computadora, convirtiéndolos,, en información binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento de un escáner. es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene una" imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente-espe­cial que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.


UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU
Es el cerebro del computador. Se encarga de con­trolar el flujo de la información entre todos los com­ponentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en.uso, en un determinado mo­mento. Sus componentes son:
- Unidad de Control
- Unidad Aritmética Lógica
- Memoria
UNIDAD DE CONTROL.
Coordina las actividades de la computadora, ejecutando programas en forma ordenada e interactuando con las unidades de entrada y salida.
Leer e interpretar instrucciones del programa.
Dirigir la operación de los componentes inter­nos del procesador.
Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM.
UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA
Realiza las operaciones aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual (las operaciones: O lógica, Y lógica, Nega­ción, etc.).
MEMORIA
Parte de la computadora que almacena los progra­mas (o parte de ellos) y datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla su tarea. Es p.pr este motivo que esta memoria es de gran veloci­dad.  Existen dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM (Random Access Memoryl
Es una memoria de acceso aleatorio. En este tipo de memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desco­necta la energía. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la estática SRAM (retiene los datos mientras haya energía) y la dinámica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son mas rápidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria.
2.Memoria ROM(Read Only Memory)
Memoria de sólo lectura. Este dispositivo sólo per­mite leerla información que en el está grabada. Y no pierde la información cuando se quita la energía. Normalmente vienen grabadas de fábrica.
MEMORIAS AUXILIARES
Son los dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
-Cintas, magnéticas: Sistema de almacena­miento antiguo. Su apariencia era parecida a las cintas de video o a cintas de film.
-Disquetes: Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb(Megabyte) de información, pudién­dose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrabies y reutilizables, pudiéndose es­cribir varias veces sobre la información alma­cenada anteriormente.
- Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador donde se alma­cena mucha información (programas, datos nu­méricos, documentos, etc.). Se puede decir que es la bodega del computador.
-CD ROM: Son discos compactos que se gra­ban por medio del,láser. Son regrababjes.ya la-mayoría de ellos. Aceptan-gran cantidad de in­formación.
-DVD: Es lo último en tecnología para almace­nar información; tiene una capacidad 10 veces mayor que un CD.
  

MEMORIA CACHÉ
Un tipo importante de memoria es la memoria caché. Funcionalmente, la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en el ordenador es un componente distinto (no es imprescindible que esté en los ordenadores).
Se puede definir como una memoria rápida y pequeña,situada entre la memoria principal y el pro­cesador, especialmente diseñada para contener-información que se utiliza con frecuencia en un pro­ceso con e! fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la me­moria principal.
Cuando el procesador lee datos o las almacena en la memoria principal, los datos también se almace­nan en la memoria caché. Si el microprocesador los necesita de nuevo, los lee de la caché y no de la principal. Al ser ésta muy rápida la velocidad se in­crementa dramáticamente.
La cantidad de memoria caché en un ordenador que disponga de esta memoria es bastante menor que la cantidad de memoria principal (no caché), y además la caché es bastante más cara.

UNIDADES DE SALIDA
Son elementos que a diferencia de las unidades de entrada, envían al exterior del sistema información. Ejemplo: Monitor (pantalla), impresora, parlantes, etc.
EL MONITOR
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la in­formación suministrada por el ordenador. El tamaño del monitor viene dado por la longitud de la diagonal de la pantalla. Los habituales son de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.
Las imágenes de un monitor se componen de pe­queños puntos llamados píxeles (picture elements) o elementos de imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la defini­ción del monitor que se expresa en puntos por pul­gada o dpi (dots per inch). Cuanta más alta es la definición, más cercanos están los puntos.
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede represen­tar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Cuan mayor sea la resolu­ción de un monitor, mejor será la cali­dad de la imagen en pantalla, y mayor será la calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
La mayoría de monitores en la actuali­dad son a colores, combinan el rojo, el verde y el azul para lograr un espectro y por ello se llaman monitores RGB (red, green, blue).
Los monitores pueden ser de dos cla­ses:
CRT (cathode ray tube), tubo de rayos catódicos: como en un televisor. Son los preferidos para los computado­res de escritorio por su claridad y velo­cidad de respuesta.


De pantalla plana: Más compactos y ligeros, domi­nan el mercado de las computadoras portátiles, entre las más conocidas tenemos la LCD (liquid crystal display), pantalla de cristal líquido, que con­sumen relativamente poca energía.







IMPRESORAS

Una impresora permite obtener una copia dura o fí­sica de cualquier información que pueda aparecer en pantalla. Se conectan al computador por medio de los puertos paralelos LPT1 Y LPT2, los mismos que se configuran a través de sus respectivos controladores. En la actualidad se conectan a través de puertos USB.
Las impresoras varían considerablemente en pre­cio, velocidad, resolución, nivel de ruido, convenien­cia, características de manejo de pape!, mecanismos de impresión y calidad, puntos que deben tomarse en cuenta para efectuar una selec­ción adecuada. Se clasifican en dos tipos:
impresoras de impacto: tales corno las impreso­ras matriciales.
Impresoras sin impacto: tales como las impreso­ras de chorro o de inyección a tinta y las impresoras láser.


CANALES O BUSES
Un bus o un canal es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son enviadas desde una Aparte de la PC hacia otra. En otras palabras es Ja . vía de comunicación para los datos y senales"d:e 'control en la estructura de un PC, entre la GPÚ'-y; los diferentes órga'nos que se le conecten:"
BUS DEL SISTEMA
Sise trata de las pistas o cintas de cobre impresas-en el mainboard se llama bus del sistema. El bus de sistema está básicamente formado por tres buses:
- bus de datos
- bus de direcciones, y
-/ bus de control.
El bus de sistema se utiliza para interconectar el microprocesador con la memoria y los circuitos in­tegrados de apoyo del microprocesador llamados chipset.
BUS DE EXPANSIÓN
Se llama bus de expansión al conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de control encar­gados de conectar el bus del sistema del mainbo­ard con los buses de dispositivos accesorios, tal como el de una tarjeta controladora de sonido, una tarjeta controladora de video, un MODEM, etc.
CANALES O BUSES
El software permite comunicar al computador los problemas y hace posible que nos comunique las soluciones. Los programas son el software del computador.
El software alimenta a la memoria de la máquina a través de dispositivos de entrada; como el software se almacena en la memoria, la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego regresar a la pri­mera sin que sea necesario modificar el hardware

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