Estructura del Computador
El computador
responde a una estructura mecánica capaz de desarrollar
actividades que, de hacerlas el hombre, demandarían el uso de
capacidades, intelectuales. La idea de computador como Cerebro Electrónico
es adecuada si se entiende como un mecanismo qué debe ser programado para cada tarea que se quiere realizar.
Una computadora no
debe considerarse cómo una máquina capaz de realizar únicamente operaciones aritméticas,
aunque éste fue su primera aplicación real, es capaz de
realizar trabajos con símbolos, números, textos, imágenes,
sonidos y otros, describiendo así el concepto de multi- media.
PARTES DE UNA COMPUTADORA
Una computadora se
encuentra conformada dé dos partes fundamentales que a su vez se subdTvi.den en otras. Estas partes son:
El Hardware (que
se refiere a lo físico y material) y el Software (que se
refiere a los programas o. parte inmaterial).
Hardware
+ Software (Datos) = Computadora Componentes del
hardware
El hardware se
compone de las siguientes unidades:
- Unidades de Entrada
-Unidad Central de
Proceso (CPU)
-Memoria Principal
-Memoria Auxiliar
-Unidades de Salida
-Canales o Buses.
UNIDADES
DE ENTRADA
Entre
las más importantes podemos señalar:
- Teclado
- Mouse o Ratón
- Escáner o digitalizador de imágenes
EL
TECLADO
Es un dispositivo
periférico de entrada, que convierte la acción mecánica
de-puisar una serie de pulsos eléctricos codificados que
permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora.
En un teclado se
puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
1.
Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
2.
Teclado
numérico: (ubicado
a la derecha del anterior) con teclas
dispuestas como en una
calculadora.
calculadora.
3.
Teclado
de funciones: (desde
F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa
en ejecución.
en ejecución.
4.
Teclado de cursor: para
ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido da las flechas de las
teclas, ir al comienzo de un
párrafo (" HOME "), avanzar /retroceder
una pagina ("PAGE
UP/PAGE DOWN"),
eliminar caracteres ("delete o Supr"), etc"
Cada tecla tiene su contacto, que se
encuentra debajo de, ella al oprimirla se
"Cierra" y al soltarla se "Abre'
de esta manera constituye una llave "si –no
Teclas
más importantes-:
Enter: Tecla
que ejecuta la acción señalada • luego de ser presionada.
Esc: Tecla que anula o interrumpe
la acción.
Alt y Ctrl.: Son
teclas que funcionan en combinación con otras.
Barra espadadora:
Se utiliza para asignar o generar un espacio en cualquier texto.
Num Lock: Activa
o desactiva el teclado numérico.
Shift: Tecla
de cambio. Al tenerla presionada simultáneamente
con otra tecla, cambia la función general de ésta.
EL
MOUSE O RATÓN:
El ratón
o Mouse es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por
su apariencia.
El ratón al ser desplazado en una
superficie plana, convierte las
señales de movimiento en: señales electrónicas que entiende el computador y que nosotros lavemos como el punterOvque.se
desplazaren toda la pantalla facilitando el
manejo de la computadora.
'
Existen
dos tecnologías principales en
fabricación de ratones: Ratones
mecánicos y Ratones ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una
bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el
ratón, roza unos contactos en forma de
rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los
mecánicos. Un censor óptico situado
dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover
el ratón sobre el espejo e indica la
posición del cursor en la pantalla de la computadora.
EL
ESCÁNER O DÍGITALIZADOR DE IMÁGENES
Son
periféricos diseñados para
registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, impresos en una
hoja de papel facilitando su introducción
a la computadora, convirtiéndolos,, en información
binaria comprensible para ésta.
El funcionamiento
de un escáner. es similar al
de una fotocopiadora. Se coloca
una hoja de papel que contiene una"
imagen sobre una superficie de cristal transparente,
bajo el cristal existe una lente-especial
que realiza un barrido de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en una
sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora. Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del
ordenador.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO O CPU
Es el
cerebro del computador. Se encarga de controlar el flujo de la
información entre todos los componentes y de procesar las instrucciones de los distintos programas en.uso, en un determinado momento. Sus componentes son:
- Unidad
de Control
- Unidad
Aritmética Lógica
-
Memoria
UNIDAD DE CONTROL.
Coordina
las actividades de la computadora, ejecutando
programas en forma ordenada e interactuando
con las unidades de entrada y salida.
Leer e interpretar instrucciones del programa.
Dirigir
la operación de los componentes internos del
procesador.
Controlar el flujo de
programas y datos hacia y desde la RAM.
UNIDAD ARITMETICA Y LOGICA
Realiza las operaciones
aritméticas como adición, sustracción, división, multiplicación y las lógicas como mayor que, menor que, mayor o igual, menor o igual (las operaciones: O lógica, Y lógica, Negación, etc.).
MEMORIA
Parte de la computadora que
almacena los programas (o parte de ellos) y
datos para que el programa que esté en funcionamiento cumpla su tarea. Es p.pr este motivo que esta memoria es de gran velocidad. Existen
dos tipos de memoria:
1. Memoria RAM (Random Access Memoryl
Es una
memoria de acceso aleatorio. En este tipo de
memoria se puede escribir y leer, pero los datos almacenados en ella desaparecerán si se desconecta la energía. Hay diferentes tipos de memoria RAM, la estática SRAM (retiene los datos mientras haya energía) y la dinámica DRAM (va perdiendo el dato que tiene almacenado y hay que refrescarlos frecuentemente), por este motivo las SRAM son mas rápidas pero tienen menos capacidad que una DRAM para un mismo dispositivo de memoria.
2.Memoria
ROM(Read Only Memory)
Memoria
de sólo lectura. Este dispositivo
sólo permite leerla información que en
el está grabada. Y no pierde la información cuando
se quita la energía. Normalmente vienen grabadas de
fábrica.
MEMORIAS AUXILIARES
Son los
dispositivos físicos magnéticos en que se almacena información en forma permanente, con el objeto de recuperarla posteriormente.
-Cintas, magnéticas: Sistema de almacenamiento antiguo. Su apariencia
era parecida a las cintas de video o a cintas
de film.
-Disquetes:
Son unidades magnéticas de 31/2 (pulgadas) y que en ellos se almacenan hasta 1.44 Mb(Megabyte) de información, pudiéndose decir que es igual a 1.474 Kb (Kilobyte). Son borrabies y reutilizables, pudiéndose escribir varias veces sobre la información almacenada anteriormente.
- Disco duro: Disco metálico que se encuentra en el interior del computador
donde se almacena mucha información
(programas, datos numéricos, documentos, etc.). Se
puede decir que es la bodega del computador.
-CD ROM: Son discos compactos
que se graban por
medio del,láser. Son regrababjes.ya
la-mayoría de ellos. Aceptan-gran cantidad de información.
-DVD: Es
lo último en tecnología para almacenar
información; tiene una capacidad 10 veces mayor que un CD.
MEMORIA
CACHÉ
Un tipo importante
de memoria es la memoria caché. Funcionalmente,
la memoria caché es igual a la memoria
principal. Sin embargo, físicamente en el ordenador es un componente distinto (no es imprescindible que
esté en los ordenadores).
Se puede definir
como una memoria rápida y pequeña,situada entre la memoria
principal y el procesador,
especialmente diseñada para contener-información
que se utiliza con frecuencia en un proceso
con e! fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo
considerablemente el tiempo de acceso al ser
más rápida que el resto de la memoria
principal.
Cuando el procesador lee datos o las
almacena en la memoria principal, los datos también
se almacenan en la memoria caché. Si el
microprocesador los necesita de nuevo,
los lee de la caché y no de la principal. Al ser ésta muy rápida la
velocidad se incrementa dramáticamente.
La cantidad de memoria caché en un ordenador que disponga de esta memoria es bastante menor que la cantidad de memoria principal (no caché), y
además la caché es bastante más cara.
UNIDADES DE SALIDA
Son elementos que
a diferencia de las unidades de entrada, envían al exterior del sistema información. Ejemplo: Monitor (pantalla),
impresora, parlantes, etc.
EL MONITOR
Evidentemente, es la pantalla en la que
se ve la información suministrada por el
ordenador. El tamaño del monitor viene
dado por la longitud de la diagonal de la
pantalla. Los habituales son de 14, 15, 17, 20 y 21 pulgadas.
Las imágenes
de un monitor se componen de pequeños puntos llamados píxeles (picture
elements) o elementos de imagen. La cantidad de ellos que hay por cada pulgada cuadrada determina la definición
del monitor que se expresa en puntos por pulgada
o dpi (dots per inch). Cuanta más alta es la definición, más
cercanos están los puntos.
La resolución se define como el número de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Así, un monitor cuya
resolución máxima sea de 1024x768 puntos
puede representar hasta 768
líneas horizontales de 1024 puntos cada una. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la
calidad de la imagen en pantalla, y
mayor será la calidad (y por
consiguiente el precio) del
monitor.
La mayoría de monitores en la actualidad son a colores, combinan el rojo, el verde y el azul para lograr un
espectro y por ello se llaman monitores RGB (red, green, blue).
Los monitores
pueden ser de dos clases:
CRT (cathode ray tube), tubo de rayos
catódicos: como en un televisor. Son los preferidos para los
computadores de escritorio por su
claridad y velocidad de respuesta.
De pantalla plana: Más compactos y ligeros, dominan el mercado de las computadoras portátiles, entre las más conocidas
tenemos la LCD (liquid crystal display), pantalla
de cristal líquido, que consumen
relativamente poca energía.
IMPRESORAS
Una impresora
permite obtener una copia dura o física de
cualquier información que pueda aparecer en pantalla. Se conectan al computador
por medio de los puertos paralelos LPT1 Y
LPT2, los mismos que se configuran a través de sus respectivos controladores. En la actualidad se conectan a través
de puertos USB.
Las
impresoras varían
considerablemente en precio, velocidad, resolución, nivel de ruido, conveniencia, características de manejo
de pape!, mecanismos de
impresión y calidad, puntos que deben tomarse en cuenta para efectuar una selección
adecuada. Se clasifican en dos tipos:
impresoras
de impacto: tales corno las impresoras
matriciales.
Impresoras
sin impacto: tales como las impresoras de chorro
o de inyección a tinta y las
impresoras láser.
CANALES
O BUSES
Un bus o un canal
es un camino electrónico a lo largo del cual las señales son
enviadas desde una Aparte de la PC hacia otra. En otras palabras es Ja . vía de comunicación para los
datos y senales"d:e 'control en la estructura de un PC, entre
la GPÚ'-y; los diferentes órga'nos que se
le conecten:"
BUS DEL SISTEMA
Sise trata de las pistas o cintas de
cobre impresas-en el mainboard se llama bus
del sistema. El bus de sistema está básicamente formado por tres buses:
- bus de datos
- bus de
direcciones, y
-/ bus
de control.
El bus de sistema se
utiliza para interconectar el microprocesador
con la memoria y los circuitos integrados
de apoyo del microprocesador llamados chipset.
BUS DE EXPANSIÓN
Se llama bus de
expansión al conjunto de líneas eléctricas y circuitos electrónicos de control encargados
de conectar el bus del sistema del mainboard
con los buses de dispositivos accesorios, tal como el de una tarjeta controladora de sonido, una tarjeta controladora de video, un MODEM, etc.
CANALES O BUSES
El software permite
comunicar al computador los problemas
y hace posible que nos comunique las soluciones.
Los programas son el software del computador.
El software
alimenta a la memoria de la máquina a través de dispositivos de
entrada; como el software se almacena en la
memoria, la computadora puede pasar de una tarea a otra y luego
regresar a la primera sin que sea necesario modificar el hardware
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